Documento Legal

Diretrizes de Uso da Marca

Última atualização: setembro de 2026 · Versão 1.0

O mascote é Aranis com corpo. Ele não é um personagem à parte, não é um usuário e não é um funcionário. Estas regras complementam as Diretrizes de Uso da Marca — e diferente do logotipo, todo uso do mascote por terceiros exige autorização prévia. Pedidos: brand@aranis.ai

Mascote oficial Aranis · pose neutra · versão com o patch da constelação Ara no ombro
Mascote oficial Aranis · pose neutra · versão com o patch da constelação Ara no ombro

1. O que o mascote é

O logotipo identifica. O mascote age: ensina, aponta, comemora e alerta — onde uma assinatura estática não consegue. É a forma pela qual Aranis aparece quando a superfície pede presença, não carimbo.

  • Ara é a inteligência. O mascote é o corpo. Os dois não se substituem.
  • Ara não tem gênero — é um traje, não um corpo. Trate por "a Ara" ou "o Ara" nunca; use apenas o nome.
  • Ele não tem rosto, olhos nem boca. A expressão acontece exclusivamente no visor.
  • O mascote nunca funciona como logotipo — não vai em cabeçalho, favicon ou documento no lugar da assinatura.

2. O patch da constelação Ara

No ombro, o mascote usa um patch têxtil com a constelação Ara — a Altar, no céu do hemisfério sul. Não é ornamento: é a linhagem do nome. A marca é Aranis, a inteligência é Ara, e o patch é a constelação de onde os dois vêm.

O desenho é um mapa estelar real. Nove estrelas, cada uma com sua letra de Bayer e sua magnitude aparente — não são pontos decorativos distribuídos por composição, e é por isso que o patch não pode ser redesenhado "no olho".

Estrelas do patch · letra de Bayer e magnitude aparente

α

m 2,95

β

m 2,85

γ

m 3,34

δ

m 3,62

ε¹

m 4,06

ζ

m 3,13

η

m 3,76

θ

m 3,66

σ

m 4,57

O tamanho de cada estrela no patch é proporcional ao seu brilho: estrela mais brilhante, ponto maior. Nove estrelas e oito segmentos — a contagem é fixa. Acrescentar, remover ou reposicionar estrela, trocar por outra constelação ou aplicar gradiente na figura transforma insígnia em enfeite.

A composição de cor é fechada: disco navy, que separa o patch do off-white do traje; aro externo e linhas em ciano; anel interno em violet soft; estrelas em branco chapado; halo em ciano bright, só emissivo. Abaixo de 48 px de diâmetro, o patch é omitido — reduzido além disso ele vira ruído, não insígnia.

3. Anatomia travada

O modelo precisa continuar reconhecível a 24 px. Mudança de proporção que quebre a silhueta não é permitida.

ElementoRegra
CapaceteEsfera ampla, ~45% da altura total. É o elemento dominante da silhueta.
VisorDomo curvo de vidro escuro. Nunca uma tela plana.
CorpoTronco curto, membros acolchoados, mãos em bloco. Amigável, técnico e robusto.
MochilaPresente em todas as vistas. Sem propulsores nem acessórios de ficção científica.

4. O visor é a superfície da Ara

Não desenhe rosto, olhos, boca ou sobrancelha. O ícone da marca é a base de todos os estados, e o gradiente do visor segue a direção cromática do ícone.

EstadoO que mostraQuando
NeutroÍcone parado, gradiente iridescentePadrão para toda arte estática
FocadoMoldura de mira ao redor do íconeAnálise, processamento, busca, raciocínio
InspiradoPartículas discretasConclusão, celebração, insight, sucesso

5. Pontos de identidade

São quatro, e o visor é o único obrigatório:

  • Visor — ícone oficial + gradiente da marca. Ponto principal.
  • Peito — módulo central com o ícone oficial aplicado como decal.
  • Ombro — patch da constelação Ara. Nunca substituir por marca de terceiro.
  • Mochila — ícone na estrutura traseira, visível nas vistas posterior e 3/4.

6. Poses canônicas

Pose nova precisa manter a silhueta e o visor orientado ao observador ou ao objeto de atenção.

PoseLeituraOnde
ConfiaSegurança e acolhimentoBoas-vindas, estado vazio, primeiro sucesso
AnalisaDado virando insightAcademy, relatórios, telas analíticas
ProtegeDefesa do que importaTrust Center, segurança, conformidade
ExploraAntecipação do riscoRoadmap, novidades, conteúdo

7. Cor e redução

O casco permanece off-white e a cor entra chapada nos detalhes. O gradiente é exclusivo do visor — não sobe para o traje. Os acentos usam os tokens Filament: ciano é o acento primário e o único obrigatório; violeta liga o traje ao visor; navy entra com parcimônia; ciano bright é só emissivo.

Cor fora desses tokens não entra no mascote. Laranja, pastel e qualquer paleta quente estão fora da marca.

Quanto menor a aplicação, menos acento sobrevive:

NívelUsoO que sobrevive
CompletoHero e vídeoPaleta inteira: gradiente no visor + acentos ciano e violeta
MídiaSlides e postsVisor + ciano + violet soft; evitar excesso de detalhe
ReduzidoBoneco e chaveiroVisor + ciano; preservar silhueta e ícone
MonoBordado e gravaçãoSilhueta + ícone; sem gradiente e sem acento

8. O que não fazer

  • Alterar proporção, esticar ou achatar o personagem.
  • Trocar o off-white dominante do traje.
  • Desenhar rosto no visor.
  • Usar o mascote como logotipo.
  • Aplicar o gradiente da marca em superfícies do traje.
  • Acrescentar armas, propulsores ou acessórios excessivos.
  • Aplicar marca de terceiro no traje ou trocar o patch do ombro.
  • Reproduzir abaixo de 24 px sem usar a versão reduzida.
  • Redesenhar o logotipo, o ícone ou o mapa estelar do patch.
  • Usar cor fora dos tokens Filament.
  • Alterar a ordem ou a direção cromática do visor sem aprovação de marca.

9. Uso por terceiros

Diferente da citação nominal da marca, que é livre, qualquer uso do mascote por terceiro exige autorização prévia por escrito — inclusive ilustração editorial, brinde, adesivo, apresentação e conteúdo de canal. Pedidos para brand@aranis.ai, com o material e a data de veiculação. Retorno em até 5 dias úteis.

10. Arquivos e entrega técnica

Resumo em uma folha

Board com anatomia, patch, poses e limites. Mostra a versão corrente, com a constelação no ombro.

PNG

Mascote oficial · pose neutra

Render frontal em fundo claro. WEBP para web, PNG para material.

Patch da constelação Ara

Quatro versões acima — clique em qualquer uma para baixar o SVG.

O modelo 3D (.blend mestre, .glb para web, .fbx para intercâmbio) e os arquivos de impressão são enviados sob solicitação. Modelo para render e modelo para impressão 3D são entregáveis distintos — peça o que a sua aplicação precisa.